Explorer les visites virtuelles et la réalité virtuelle

Pourquoi utiliser les visites virtuelles et la réalité virtuelle en classe?

De plus en plus d’éducateurs intègrent les visites virtuelles et la réalité virtuelle (VT/VR) dans leurs programmes en classe afin d’améliorer l’apprentissage et l’engagement des élèves. VT/VR apportent un contexte à l’apprentissage pour les étudiants.

La réalité virtuelle transforme la façon dont le contenu éducatif est dispensé par les élèves immergeants dans ce qu’ils apprennent – réel ou imaginé – et en permettant aux élèves d’interagir avec lui. Être immergé dans ce que vous apprenez non seulement motive les étudiants, mais il nécessite moins de charge cognitive pour traiter l’information par rapport à l’apprentissage par cœur. 

Il y a un certain nombre de facteurs qui positionnent VT / VR comme un outil d’engagement puissant et environnement d’apprentissage pour les étudiants. Nous avons décrit quelques-uns ci-dessous.

NOUVEAU! Visites virtuelles/ Tâches d’évaluation VR

Ajouter du contexte à l’apprentissage

Lorsque les élèves s’immergent dans un environnement de réalité virtuelle, ils sont transportés vers un endroit qui fournit une autre couche de contexte à l’expérience d’apprentissage. Avec la RV, les élèves ne se limitent plus à lire ou à regarder une vidéo sur un sujet. Au lieu de cela, grâce au sentiment de présence que procure la RV, les élèves apprennent maintenant des sujets en les expérimentant. Même si les expériences de RV ne sont pas réelles, l’esprit croit qu’il est dans un nouvel endroit qui engage l’esprit d’une manière qui peut être très profonde pour les apprenants.

Provoquer et soutenir la recherche

Lorsque les élèves sont transportés dans de nouveaux environnements d’apprentissage pour explorer des sujets et du contenu, ce qu’ils voient et vivent mène inévitablement à des questions et à des enquêtes potentielles. La qualité et la complexité de l’expérience de RV peuvent également créer des occasions pour les étudiants de soutenir la recherche par eux-mêmes. 

Apprendre en faisant

La réalité virtuelle par nature est interactive – les élèves sont des concepteurs et des leaders de leur propre apprentissage. La réalité virtuelle peut fournir un point d’ancrage solide pour l’enseignement et se connecter à une gamme significative de ressources multimédias que les étudiants peuvent engager avec leur propre manière et à leur rythme.

Se connecter émotionnellement à l’apprentissage

Les réactions émotionnelles à ce que vivent les élèves sont fondamentales pour apprendre et former des souvenirs. Les environnements de réalité virtuelle sont conçus pour être visuellement engageants, physiquement et mentalement stimulants et stimulants, ce qui active le cerveau et libère de la dopamine et de la norépinéphrine. À mesure que les niveaux de dopamine augmentent, les élèves conservent de nouvelles informations. Lorsque la noradrénaline est libérée, l’amygdale – qui influence l’endroit où nous concentrons notre attention – peut aider les apprenants à être moins distraits et plus concentrés. Alors que les étudiants s’engagent avec du contenu dans des environnements de réalité virtuelle, leur cerveau est stimulé de manière à soutenir la rétention de nouvelles informations et expériences.

Personnaliser l’apprentissage

La RV est un outil de personnalisation puissant pour les apprenants. Non seulement les élèves sont-ils en mesure de choisir les environnements qu’ils souhaitent explorer, mais ils ont aussi l’occasion de diriger eux-mêmes le rythme d’apprentissage et la façon dont ils interagissent avec le contenu. Les enseignants peuvent optimiser davantage l’expérience d’apprentissage en RV en sélectionnant des collections de visites qui différencient le contenu en fonction des forces, des besoins, des compétences et des intérêts de leurs élèves.

Apprendre visuellement

Selon le Réseau de recherche en sciences sociales, 65 % d’entre nous sont des apprenants visuels. 

La RV aide tous les élèves à visualiser le contenu et les concepts qu’ils apprennent, ce qui facilite leur compréhension. La RV est particulièrement utile lorsque vous voulez que les élèves visualisent des structures, des systèmes ou des mécanismes complexes (p. ex., systèmes mécaniques, systèmes corporels, systèmes optiques, systèmes de transport en commun, systèmes de clans autochtones, systèmes de soins de santé).

Inspirer la créativité

La réalité virtuelle est utile non seulement pour la consommation de contenu, mais aussi pour la création de contenu. Des outils tels que le VR Tilt Brush peuvent transporter les étudiants vers de nouveaux niveaux de créativité comme ils n’en ont jamais connu auparavant. 

Prendre des risques

Les élèves qui évitent de prendre des risques ne se sentent souvent pas assez en sécurité ou à l’aise pour le faire. Bien que de nombreux facteurs contribuent souvent à ces sentiments, la réalité virtuelle peut offrir aux élèves un environnement d’apprentissage personnalisé immersif où ils peuvent explorer de nouveaux contenus par eux-mêmes. Ces types d’expériences individualisées peuvent avoir des résultats thérapeutiques importants pour les étudiants qui éprouvent de l’anxiété dans de nouvelles situations d’apprentissage.

Mettre à l’échelle les expériences d’apprentissage

Lorsqu’il s’agit de mettre à l’échelle certaines expériences d’apprentissage pour les étudiants, les obstacles comme le coût et la distance sont parfois prohibitifs. La réalité virtuelle donne aux éducateurs le pouvoir d’exposer les élèves à des expériences qu’ils n’auraient pas autrement à l’école – comme des visites aux usines de fabrication, aux jardins botaniques et aux musées, ou l’accès à des laboratoires technologiques complets où ils peuvent expérimenter et explorer. La réalité virtuelle permet d’adapter des expériences éducatives uniques.

Explorer de nouvelles technologies

Le désir que la réalité virtuelle soit conçue à des fins éducatives l’emporte sur le jeu de 63,9 % contre 61 %. Alors que la réalité virtuelle a toujours été dédiée au jeu, le marché évolue et un contenu plus éducatif est disponible. Chez Digital Human Library, nous avons organisé le meilleur du web avec plus de 1800 visites virtuelles éducatives et expériences de réalité virtuelle. Rejoignez-nous!


Visite virtuelle de la maternelle à la 12e année et tâches d’évaluation de la réalité virtuelle

La visite virtuelle et les tâches d’évaluation de la RV de la Bibliothèque humaine numérique sont alignées avec les facteurs énumérés ci-dessus et positionnent la VT/VR comme un outil d’engagement puissant et un environnement d’apprentissage pour les étudiants. Les tâches d’évaluation VT/VR peuvent être utilisées comme évaluation pour, comme et/ou de l’apprentissage.


Évaluer une visite virtuelle ou une expérience en RV

Après avoir participé à une visite virtuelle ou à une expérience de réalité virtuelle, pourquoi ne pas l’évaluer? Le processus d’évaluation d’une expérience VT/VR vous aide, vous et vos étudiants, à réfléchir de façon critique à ce qui est important pour vous en tant qu’utilisateurs de cette technologie. L’évaluation de VT/VR vous fournit également, à vous et à vos étudiants, l’objectif dont vous avez besoin pour commencer à créer vos propres visites virtuelles.


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